Retour aux outils
TrackHall · Hôtel de ville 2
Coût pour maxer l'hôtel de ville 2
Tout ce qu'il faut pour maxer l'hôtel de ville 2 en partant d'un hôtel de ville 1 déjà complet : ressources, temps de construction et détail bâtiment par bâtiment.
49 450
Or
17 200
Élixir
0
Élixir noir
0
Murs (or ou élixir)
Combien de temps
Temps total
0 jour
Les files avancent en parallèle : vous avez fini quand la plus lente se termine.
0 jour
Ouvriers
—
Laboratoire
—
Héros
—
Familiers
Hôtel de ville
| Élément | Niveaux | Coût | Temps |
|---|---|---|---|
| Town Hall | 2 → 3 | 4 000 | 0 jour |
Défenses
| Élément | Niveaux | Coût | Temps |
|---|---|---|---|
| Cannon ×2dont 1 à construire | 1 → 3 | 10 250 | 0 jour |
| Archer Tower | → 2 | 3 000 | 0 jour |
Murs
| Élément | Niveaux | Coût | Temps |
|---|---|---|---|
| Wall ×25 | → 2 | 25 000 | — |
Ressources et réserves
| Élément | Niveaux | Coût | Temps |
|---|---|---|---|
| Elixir Collector ×2dont 1 à construire | 1 → 4 | 4 950 | 0 jour |
| Gold Mine ×2dont 1 à construire | 1 → 4 | 4 950 | 0 jour |
| Elixir Storage | 1 → 3 | 2 250 | 0 jour |
| Gold Storage | 1 → 3 | 2 250 | 0 jour |
Bâtiments d'armée
| Élément | Niveaux | Coût | Temps |
|---|---|---|---|
| Barracks | 1 → 4 | 8 000 | 0 jour |
| Army Camp | 1 → 2 | 2 000 | 0 jour |
Autres hôtels de ville
Coûts et temps issus des fichiers du jeu (données du 2026-09-01, traitées le 2026-09-02) via ClashKing, un projet indépendant sans lien avec Supercell.